Constraints behave differently depending on whether they are set directly under the avatar's Root or under the Armature’s Hips. This phenomenon appears to affect only Contacts and PB, not Skinned Meshes or Particles. Additionally, with both configurations, when using Constraints, the mesh appears fixed in PlayerLocal but jitters in MirrorClone, similar to the behavior seen with Contacts. ①Constraint set directly under the avatar's Root The Constraint jitters when the avatar is stationary, but stops when the avatar is in motion. ②Constraint set under Armature’s Hips The Constraint remains stable when the avatar is stationary, but jitters intensely when the avatar is in motion. Please refer to the reference video below. https://x.com/Tukumomi_VR/status/1856163222237438081 The first avatar with the yellow ring is setup ① ID: avtr_5842db16-81ce-4956-9355-026ba3747b43 The second avatar with the blue ring is setup ② ID: avtr_b754535b-ebf0-4eb1-a4d1-2d8f86cba7c5 Here are the steps for the gimmick operation: [Activation] Make a RockNRoll gesture with your right hand and a Gun gesture with your left hand, then touch the Contact on your right wrist with your left index finger. [Expansion] Make a Point gesture with your right hand and a RockNRoll gesture with your left hand to expand the menu. In this state, it is fixed to the world. --------------------------------------------------------------------------- [JP] Constraint は、アバターの Root 直下に設定するか、Armature の Hips 配下に設定するかによって挙動が異なります。この現象はスキンメッシュやパーティクルには影響を与えず、Contact や PB のみに影響するようです。 また、どちらの設定でも Constraint 使用時、PlayerLocal ではメッシュが固定されて表示されますが、MirrorClone ではメッシュが Contact と同じようにジッターするようです。 ①Constraint をアバターの Root 直下に設定 アバターが静止している時に Constraint がジッターし、アバターが動いているとジッターが止まります。 ②Constraint を Armature の Hips 配下に設定 アバターが静止している時はジッターが止まり、アバターが動いていると激しくジッターします。 参考動画は以下をご参照ください。 [URL] 黄色いリングが付いた最初のアバターが設定① (Avatar ID) 青いリングが付いた2つ目のアバターが設定② (Avatar ID) ギミック操作の手順は次のとおりです。 [有効化] 右手で RockNRoll ジェスチャー、左手で Gun ジェスチャーを行い、左人差し指で右手首の Contact をタッチします。 [展開] 右手でポイントジェスチャー、左手でロックンロールジェスチャーを行うとメニューが展開されます。この状態ではワールドに固定されます。