Bug Reports

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The behavior of Constraints varies depending on the position of the parent.
Constraints behave differently depending on whether they are set directly under the avatar's Root or under the Armature’s Hips. This phenomenon appears to affect only Contacts and PB, not Skinned Meshes or Particles. Additionally, with both configurations, when using Constraints, the mesh appears fixed in PlayerLocal but jitters in MirrorClone, similar to the behavior seen with Contacts. ①Constraint set directly under the avatar's Root The Constraint jitters when the avatar is stationary, but stops when the avatar is in motion. ②Constraint set under Armature’s Hips The Constraint remains stable when the avatar is stationary, but jitters intensely when the avatar is in motion. Please refer to the reference video below. https://x.com/Tukumomi_VR/status/1856163222237438081 The first avatar with the yellow ring is setup ① ID: avtr_5842db16-81ce-4956-9355-026ba3747b43 The second avatar with the blue ring is setup ② ID: avtr_b754535b-ebf0-4eb1-a4d1-2d8f86cba7c5 Here are the steps for the gimmick operation: [Activation] Make a RockNRoll gesture with your right hand and a Gun gesture with your left hand, then touch the Contact on your right wrist with your left index finger. [Expansion] Make a Point gesture with your right hand and a RockNRoll gesture with your left hand to expand the menu. In this state, it is fixed to the world. --------------------------------------------------------------------------- [JP] Constraint は、アバターの Root 直下に設定するか、Armature の Hips 配下に設定するかによって挙動が異なります。この現象はスキンメッシュやパーティクルには影響を与えず、Contact や PB のみに影響するようです。 また、どちらの設定でも Constraint 使用時、PlayerLocal ではメッシュが固定されて表示されますが、MirrorClone ではメッシュが Contact と同じようにジッターするようです。 ①Constraint をアバターの Root 直下に設定 アバターが静止している時に Constraint がジッターし、アバターが動いているとジッターが止まります。 ②Constraint を Armature の Hips 配下に設定 アバターが静止している時はジッターが止まり、アバターが動いていると激しくジッターします。 参考動画は以下をご参照ください。 [URL] 黄色いリングが付いた最初のアバターが設定① (Avatar ID) 青いリングが付いた2つ目のアバターが設定② (Avatar ID) ギミック操作の手順は次のとおりです。 [有効化] 右手で RockNRoll ジェスチャー、左手で Gun ジェスチャーを行い、左人差し指で右手首の Contact をタッチします。 [展開] 右手でポイントジェスチャー、左手でロックンロールジェスチャーを行うとメニューが展開されます。この状態ではワールドに固定されます。
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Position of Constraints under the avatar's Hips becomes incorrect in the mirror when "Freeze To World"
When using a Constraint set on an object under the avatar's Armature/Hips to "Freeze To World", its position appears incorrect in the mirror. In that situation, Contacts, etc., also seem to jump to various positions. This issue has been occurring since Build 1535. The testing environment is the beta version of Build 1535. Please refer to the video below. https://x.com/Tukumomi_VR/status/1856980367678595236 ①The first avatar has the Constraint set directly under the avatar's Root. ID: avtr_5842db16-81ce-4956-9355-026ba3747b43 ②The second avatar has the Constraint set under the Armature's Hips. ID: avtr_b754535b-ebf0-4eb1-a4d1-2d8f86cba7c5 Here are the steps for the gimmick operation: [Activation] Make a RockNRoll gesture with your right hand and a Gun gesture with your left hand, then touch the Contact on your right wrist with your left index finger. [Expansion] Make a Point gesture with your right hand and a RockNRoll gesture with your left hand to expand the menu. In this state, it is fixed to the world. ------------------------------------------------------------------------------ [JP] アバターのArmature/Hips配下のオブジェクトに設定されたConstraintを使用してワールド固定した際、鏡の中で位置がおかしくなります。 その際、Contact等もバラバラの位置に飛んでいるようです。 この問題はBuild 1535から発生しています。 動作確認環境はBuild1535のβです 下記動画を参照してください [URL] ①1つ目のアバターがConstraint をアバターのRoot直下に設定したもの (Avatar ID) ②2つ目のアバターがConstraint をArmatureのHips配下に設定したもの (Avatar ID) ギミック操作の手順は次のとおりです。 [有効化] 右手でRockNRollジェスチャー、左手でGunジェスチャーを行い、左人差し指で右手首のContactをタッチします。 [展開] 右手でPointジェスチャー、左手でRockNRollジェスチャーを行うとメニューが展開されます。この状態ではワールドに固定されます。
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available in future release

Perhaps after the 9/12 update, any valid avatar will randomly become an error avatar. おそらく9/12の更新以降、任意の有効なアバターがランダムにエラーアバターになる
Probably since the 9/12 update, any valid avatar randomly becomes an error avatar at high frequency (my personal experience is about once within 10 times). This occurs individually for each local or remote user. If you change the avatar from the error avatar to another avatar and back again, it will not be fixed immediately, but if you change it again after a minute or more, the error may be cleared up. The avatars that cause this problem include at least the ones I uploaded a day ago with the latest VRCSDK 3.7.0 / Unity 2022.3 environment. This can happen regardless of whether the performance rank is Medium, Poor, or Very Poor. おそらく9/12の更新以降、任意の有効なアバターが高頻度(個人的な体感だと10回以内に一回程度)でランダムにエラーアバターになります。これはローカルまたはリモートユーザーそれぞれで個別に発生します。 ・エラーアバターから別のアバターに変えて再度戻ってきてもすぐには直りませんが、1分以上程度時間がたってからまた変更するとエラーが解消されることがあります。 ・この事象が起こるアバターは少なくとも、VRCSDK 3.7.0 / Unity 2022.3の最新の環境で1日前に私がアップロードしたものを含みます。 ・パフォーマンスランクがMedium、Poor、Very Poorどれでも起こりえます。
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