Creator Economy

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I want to dynamically generate UdonProduct using the product ID (text starting with “prod_”).
Desired Action: I want to dynamically generate a UdonProduct using a product ID (text starting with “prod_”). Reason It Can't Be Done: In UdonSharp, the new() method and property setters for UdonProduct are not exposed. Therefore, it is not possible to dynamically generate a UdonProduct by entering a product ID (text starting with “prod_”) in the world instance. Background: I am involved in creating a theater world. I want to sell products supporting the performance in this world store and display a SupporterList showing the names of those supporters. However, since UdonProduct cannot be dynamically generated at present, the world must be updated each time a Product is added. Ideally, I want to switch the Product linked to the SupporterList by entering the Product ID (text starting with “prod_”) from the staff room, without needing to re-upload the world (this is extremely important!!). ====================== Japanese やりたい事: Product ID(「prod_」から始まるテキスト)でUdonProductを動的に生成したい できない理由: UdonSharpではUdonProductのnew() methodやpropertyのsetterがexposeされていないため、ワールドインスタンスでProduct ID(「prod_」から始まるテキスト)を入力してUdonProductを動的に生成することができません。 背景: 私は劇場ワールドの制作に携わっています。 このワールドのストアでその演目をサポートするProductを販売し、そのサポーター名を表示するSupporterListを設置したいと考えています。 しかし、現状ではUdonProductを動的に生成することができないため、Productを追加する度にワールドを更新する必要があります。 理想的には、スタッフルームからProduct ID(「prod_」で始まるテキスト)を入力することで、ワールドの再アップロードなしに(これが極めて重要です!!)SupporterListにリンクされたProductを切り替えたいです。
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