Since the OSC update, in VR mode (3-point tracking and 6-point tracking), the avatar position and bones are synchronized for a short period of time or moment after the avatar is loaded, and then basically stop synchronizing, even though it seems to work perfectly fine in the local environment.
To me, it looks perfectly normal, but to others, the avatar stays in place and the voice seems to come from there. Lip-sync, custom animations work fine, position and bones stop completely. Moving the world object makes it appear to move in the air independently of the avatar. So I think only the avatar's position and bones are out of sync.
Also, in desktop mode, the positions are synced correctly.
This appears to be the case for all worlds, all avatars, and all users in the same world, as far as I can tell.
I have tried enabling and disabling the OSC setting in the ring menu, reinstalling VRChat and deleting the cache registry, and reloading the avatars of people around me, but to no avail.
I hope this is investigated soon, as this is a major hindrance to play.
My connection is IPv4 over IPv6, could that be the cause?
The problem was not solved by restricting to IPv4 only in the Windows settings as well.
OSCのアップデート以降、VRモード(3点トラッキング及び6点トラッキング)において、ローカル環境では完全に正しく動作しているように見えるにもかかわらず、アバターの位置・ボーンがアバター読み込み時以降短い期間または一瞬だけ同期されて、以降基本的に同期が停止すると言う症状が起こっています。
自分からは全く正常に動いていますが、他人から見るとアバターはその場に留まり、その場から声が出ているように見えます。リップシンク、カスタムアニメーションは正常に動作し、位置とボーンが完全に停止します。ワールドオブジェクトを動かすとアバターとは無関係に空中で動いているように見えます。つまりアバターの位置・ボーンのみの同期が失敗していると思います。
またデスクトップモードにおいては正しく位置が同期されます。
これは試した限り全てのワールド、全てのアバター、同じワールドに居る全てのユーザーに対して同様に見えています。
リングメニューのOSC設定有効無効、VRChatの再インストールとキャッシュ・レジストリの削除、周囲の人のアバター再読込などを試行しましたがダメでした。
これではプレイに大きく支障を来すため、早く調査されることを願います。
私の回線はIPv4 over IPv6 環境ですが、それが原因であったりするでしょうか。
Windowsの設定側でIPv4のみに制限しても問題は同様に起こり解決しませんでした。