SteamVR Input 2.0 controller code not functioning properly
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Tukumomi
We are encountering the following issues with the SteamVR Input 2.0 controller code:
[1] Each button, trigger, and grip can only be used for single/touch inputs. Double presses or long presses are all treated as single presses.
[2] The joystick does not respond even when set up. It similarly does not respond when touched, tilted, or pressed.
[3] If a newly registered button or other input is included in another set of code, the most responsive code takes priority, and the other code is disabled.
Example:
[First set of code] Set the A button to single and the trigger to click.
[Second set of code] Set the A button to touch.
→ In this case, the second set of code takes priority, and the first set of code is disabled.
[4] [Quest2] Thumbrest cannot be specified in the code.
I am unsure if this is by design, so I’m mentioning it just in case.
[5] [Index] When the trackpad is set to code, click/touch response time is short and prone to false positives.
→It would be nice to have more options such as long press.
Also, when setting up the code, the same options appear twice, making it difficult to view, so I would like to report that as well.
We have confirmed that this bug occurs on both Quest2 and Index in the current open beta (1503) and live build (1495).
As related feedback, I am including the following request for improvements to SteamVR Input 2.0.
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[JP]
[SteamVR Input 2.0のコントローラーコードが正しく機能しない]
SteamVR Input 2.0のコントローラーコードで下記の問題が発生しています。
[1] 各ボタン、トリガー、グリップがシングル/タッチしか使えません。
ダブルや長押しはすべてシングル扱いになります。
[2] ジョイスティックを設定しても反応しません。
タッチや傾けたり押し込んだりしても同様に反応しないようです。
[3] 新しくコードで登録したボタン等が別のコードに含まれている場合、もっとも反応しやすいコードが優先され、それ以外のコードは無効化されます。
例:
[1つ目のコード]
Aボタンをシングル、トリガーをクリックに設定
[2つ目のコード]
Aボタンをタッチに設定
→この場合2つ目のコードが優先され1つ目のコードは無効化されます。
[4] [Quest2]Thumbrestがコードに指定できない
こちらは仕様なのか分からないため記載しておきます。
[5] [Index]トラックパッドをコードに設定すると、クリック/タッチの反応時間が短く、誤検出しやすいです。
→長押しなどのオプションが増えると嬉しく思います。
またコード登録時の設定で同じ選択肢が2つずつ並んでいて見づらくなっていますので、こちらも併せて報告いたします。
このバグは、Quest2及びIndex環境で現在のオープン ベータ (1503) とライブ ビルド (1495) で発生することを確認しています。
関連FeedbackとしてSteamVR Input 2.0の改善要望の下記の投稿も記載しておきます。
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