Wedding System
xCommando
It would be great to have a wedding system in VRChat. This feature could enhance social interactions in the platform.
>>Please consider this feature as a way to support VRChat’s growth, as it could generate revenue through an optional cosmetic purchase.<<
Proposed System:
- When selecting another user, there could be an option to propose marriage.
- The selected user would receive a consent request. Only if accepted, users can finalize the marriage.
- To confirm the marriage, the proposing user need to pay a fee (e.g., 500 VRChat credits).
- Once confirmed, both users would receive a “ring badge” visible on their profiles.
- When someone hovers their laser/cursor over a ring badge, it would display the name of the player they are married to.
Optionally, support for multiple partners could be added, by displaying the names of all partners. If a user chooses to divorce, they can end the marriage, and both users will lose their ring badge.
Bonus : It could also be super cool to have an Udon event to track if a wedding happen in our worlds to enable some effects
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Kitto Dev
Pretty sure this would cause a PR nightmare for VRChat if this were added, because if it does cost a fee, that could be seen as making money off E-daters and could be controversial/spark drama. People are like that. Good intentions, bad idea, just saying imo. (No disrespect to those kinds of people.)
xCommando
Kitto Dev On other platforms this option is not a problem. Why it should be a problem on VRChat ?
I feel like there is a growing trend of people saying that VRChat users are toxic. The problem is if more and more people repeat that idea it starts to shape how everyone sees the community. A small number of toxic users doesn’t represent the majority, do you see what I mean?
My feature request is not perfect, but I’m sharing it so VRChat and other users can help turn it into an achievable idea.
Kitto Dev
xCommando Look, I’m just saying what could happen, not what will happen. No need to look too deeply into it.
xCommando
Kitto Dev I see your point, really appreciate your feedback
A RT
yeah !!! DatingVR.exe !!
Maōfurry
J’aprouve se concept juste l’option ou il faut payer pas fou car on parle quand meme d’un mariage sur vrchat
Zɑphkiel
Un mariage VRChat pour 500 crédits ?
Genre, payer pour un badge qui transpire le désespoir à des kilomètres, histoire de roleplay un "pour le meilleur et pour le pire" avec une personne qui, trois jours plus tard, se retrouve à ERP avec l’équivalent d’une équipe de foot pour “se libérer”.
La commu croule déjà sous les dramas où les “âmes sœurs virtuelles” finissent en block party en cinq minutes chrono. Pas besoin d’officialiser un cirque pour que les désespérés s’enfoncent encore plus dans leur déchéance sociale, à simuler des nuits de noces pendant que leur vie IRL fait la sieste éternelle.
L’idée en elle-même aurait pu être drôle, mais pas pour la commu qu’est VRChat. Au lieu de proposer des features qui ajoutent des barreaux à la cage sociale des gens qui s’enferment dans ce jeu par manque total de sociabilité IRL, ce serait plus intéressant de réfléchir à des idées pour les sortir de cette boucle infernale.
Nicrolix
Zɑphkiel J'approuve.
xCommando
Zɑphkiel Please, it would be nice if you could read the entire feature request before trying to caricature it. The main goal is clear: to offer an optional cosmetic (badge) to financially support VRChat, no one is being forced to get married.
Marriage systems already exist in many other social games/MMOs and work perfectly well. For example: Second Life, IMVU, Habbo Hotel, Final Fantasy XIV, and others. So before claiming it’s a bad idea, it might be worth taking a look at how these systems are implemented on other platforms.
Framing this feature as "more drama" is misleading. VRChat is not the soap opera you make it out to be. Most players hang out, create, and build real friendships and many already list partners in their bios; an optional badge simply formalizes that while supporting the platform. If your experience has been mostly chaotic, that reflects your circle, not the community. Plenty of players form genuine connections here, maybe once you do too, you’ll see why this feature makes sense.
Zɑphkiel
Salut xCommando, j’ai lu ta proposition en entier, mot pour mot, et c’est justement pour ça que j’ai répondu comme je l’ai fait. Ma caricature, comme tu dis, n’est pas juste un troll gratuit. Elle met le doigt sur ce qui cloche dans ce genre de feature et où ça risque de mener, surtout dans un environnement comme VRChat.
Oui, les systèmes de mariage existent dans Second Life, IMVU et autres, mais comparer ces jeux à VRC, c’est comme comparer un café tranquille à une rave party où tout le monde hurle ses traumas. VRChat, c’est pas juste un MMO ou un chatroom 3D, c’est un espace où l’aspect social est amplifié à l’extrême, parfois jusqu’à l’obsession. Les gens s’y perdent déjà, s’inventent des vies entières pour fuir le réel, et un badge de mariage, même "optionnel", ne ferait qu’alimenter ce délire. Regarde les "mariages" qu’on voit encore sur VRC en 2025 : des cérémonies mignonnes en surface, mais souvent des gens qui s’accrochent à des avatars pour combler un vide IRL. C’est pas juste un cosmétique, c’est un aimant à attachement malsain, un truc qui pousse à s’enfermer encore plus dans une bulle plutôt que de construire quelque chose de tangible dehors.
Et désolé, mais VRChat reste un drama land, peu importe où tu traînes. Va dans une instance publique, même sur ta propre map, et en quelques temps t’as un clash entre deux "besties" qui s’étripent pour un malentendu ou un “couple” qui implose parce que l’un a changé de monde avec un autre groupe. Je nie pas qu’on peut y trouver des amitiés sincères, j’ai moi-même des très bon amis rencontrés sur VRC que je connais désormais IRL, et même des histoires d’amour qui ont débuté là. Mais la différence, c’est que je me suis jamais laissé avaler par le jeu au point de conditionner ma vie sociale à un monde virtuel. Toi, Commando, n’as-tu jamais croisé ces personnes qui s’accrochent à des polygones pour se donner l’illusion d’un lien, au point d’oublier ce qui se passe hors de leur casque ?
Mon cercle social est clean, et crois-moi, mes potes, qui jouent aussi à VRChat, trouvent cette idée tout aussi absurde. On a tous eu nos moments “sombres” sur VRC, mais on s’en est sortis. Proposer un mariage virtuel, c’est pas juste un "soutien financier" pour VRC, c’est tendre une perche à ceux qui sont déjà trop loin dans leur délire pour leur dire : "Allez, enfoncez-vous encore un peu plus."
Zɑphkiel
NB : La plupart des jeux que tu mentionnes, comme FFXIV ou Elsword, offrent de vrais avantages gameplay avec le mariage, pas juste un cosmétique qui brille.
xCommando
Zɑphkiel Hello again, I understand your point. Yes, there are players who can get lost in VRChat or become overly attached to the virtual world, but it is a minority.
Let’s look at this more generally. No feature is completely without downsides, the goal is to keep negative effects as small as possible. If we avoid every feature because of a small risk, nothing new would ever happen. Take the creator economy as an example: players can buy things in-game. A small number of players might overspend, but that doesn’t mean others can’t benefit. It allows creators to sell content, earn money, and gives players a way to support them, this benefits to a large majority of players.
I also think calling VRChat a "drama land" is misleading. Like other social platforms, it reflects reality and real life is not perfect, with its own share of disappointments and conflicts.
Note that your point of view is valuable because you are sharing what you think, and maybe some others may feel the same way. If VRChat listens feedbacks from different players, it can lead to better decisions.
What I think is that with proper safeguards such as optionality, consent, and age verification, I believe this feature can be positive for everyone without encouraging harmful behavior. Ultimately, it’s up to VRChat to determine the ethics of this feature and to evaluate its benefits based on what brings value and enjoyment to the majority of players.
Zɑphkiel
xCommando Merci pour ta réponse, mais soyons cash : ton optimisme "garde-fous magiques" sent le déni poli. J’apprécie que tu reconnaisses les risques, mais les balayer comme une "minorité" ? C’est du sophisme classique : minimiser l’impact systémique pour justifier l’innovation. Je vais me permettre de t’exprimer mon point de vue point par point, parce que dans VRC, un badge n’est pas une icône innocente : c’est un totem social qui transforme un lien privé en marqueur public, avec tout le bagage de pression qui va avec.
D’abord, l’"optionnalité" et le consentement ? Sur le papier, nickel. Dans la pratique, ça mute vite en test de loyauté :
"Si tu m’aimes vraiment, accepte la bague et paye ton écot."
Jalousie amplifiée, drama en vitrine ! On l’a vu des tonnes de fois sans feature officielle. Cherche pas loin : des rup^tures InGame où le "partenaire" ghoste après un mariage, laissant l’autre en miettes, et j’en passe. Ajoute un badge payant, et boom : influence monétisée.
Qui refuse ? Le "pas assez investi". Qui l’enlève ? Le traître du jour.
Et devine qui paie le plus ? Pas la majorité équilibrée, mais ceux déjà scotchés au casque, fuyant l’IRL. On ne monétise pas la créativité, on capitalise sur l’attachement toxique et la FOMO relationnelle.
Ton analogie est, à mon sens, à côté de la plaque et illusoire. Acheter un avatar, c’est un investissement personnel, éphémère, qui booste ton fun sans impliquer l’autre.
Un label sur un partenaire ? C’est verrouiller une relation en public, avec un paywall qui crie "propriété". Ça crée une norme implicite : sans badge, t’es suspect. Les safeguards (âge, consentement) masquent à peine la contrainte douce, celle qui s’installe via le regard communautaire, pas un bouton "non merci".
Un outil "fun" pour 80 % devient un piège pour les 20 % vulnérables.
VRC comme "miroir imparfait de la vie" ? Justement, la vie n’a pas besoin d’un paywall pour valider un amour, sinon ce serait Tinder Premium pour un bisou. Ici, officialiser ça transforme l’intime en spectacle payant, remplaçant la connexion par l’icône. Absurde dans un jeu social où les liens devraient être fluides, pas tatoués sur le profil.
Ton point sur l’écoute de la commu est top, et je respecte ton point de vue vis à vis de cette feature, mais ignorer les signaux d’alarme pour un cosmétique financier ? C’est rater l’essence même du jeu.
Korennt1
Zɑphkiel
Kitto Dev
xCommando Seems reasonable.
QueenOfFrance_
Je trouve l'idée pas fou personnellement, surtout que sa sert strictement à rien.
Reverse
This would increase my immersion so greatly. Tho i would prefer if we had also a divorce systems. She took the kids.
NicoGamezYT
Reverse I thope they will also add child support feature for more immersion
Kitto Dev
Crazy
GHEWAN
Bro à surement + de 20ans au lieu de penser à ce crée un futur et une vie stable et une vie de famille. Le mec veux ce marier sur VR chat par pitié qu'est ce que je vois de mes yeux a l'aide c'est terrifiant faites quelque choses.💀🙏
xCommando
GHEWAN Hello, I understand your message but this feature isn’t just for roleplay, it can also reflect real relationships. VRChat is a social space where people meet and form genuine connections. Other social games like Second Life, IMVU, Habbo Hotel or even Final Fantasy XIV already have similar features, why not VRChat? Just like on Facebook, people can show who they’re connected to. This feature lets players share their relationships if they want, and is also a way to support the platform! Don’t you think it’s a good idea to let people enjoy and show their connections in VRChat?