It is still noticeable that some PVP worlds still use CombatSystem for the purpose of ragdolling.
This means that there is a demand for the gimmick of ragdolling, but a replacement for this system has not yet appeared in SDK3.
I have not seen any examples of manual ragdolling implemented in UDON, so I think the system will have to provide a new ragdolling system.
If they do provide one, I would like to see something that works with Avatar Dynamics and UDON to make it look more decent, instead of the current not-so-good system.
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未だにPVPワールドにおいて、ラグドール化を目的にCombatSystemを利用しているワールドが目立ちます。
つまりラグドール化というギミックに需要があるということですが、このシステムの代わりになるものがまだSDK3には登場していません。
UDONで手動でラグドール化を実装している例も見たことがないので、システム側で新しいラグドールシステムを用意するしかないと思います。
もしも用意するなら、今のあまりよくないシステムではなく、アバターダイナミクスやUDONと連携して、よりまともに見えるようなものが欲しいです。