I can't speak English so I apologize for the translation.
The number of material slots increases when you upload an avatar.
If the RenderType of the ParticleSystem is set to "Mesh", the number of Meshes is counted instead of material slots.
The correct number is displayed in Unity and during TestBuild.
アバターをアップロードするとマテリアルスロットの数が増える。
ParticleSystemのRenderTypeが"Mesh"になっている場合、マテリアルスロットではなくMeshesの数がカウントされる。
Unity上やTestBuild時では正しい数が出る。