The behavior of the remote avatar changes depending on the tracking status.
tracked
Ryuban
Check in desktop mode. The behavior of the remote avatar changes depending on the tracking status.
Local is no problem.
◆Avatar settings.
・LowerBody
Uncheck both.
・Base Animator Controller
Standing still → Whole body tracking (head, both hands, hips, both legs)
Walking → Remove whole body tracking/Only the waist is effective/Only both legs are effective
◆Phenomenon
Crouch, then stand, then walk and stop. Then, there was a momentary crouching pose.
Similarly, stand, then squat, then walk and stop. Then, there was a momentary standing pose.
VRChat 2023.3.3 Open Beta
Check locally on 2 screens using VRC QuickLauncher.
Desktop mode only.
VRChat 2023.3.3
Desktop mode only.
I asked a friend to look at the phenomenon and confirmed that it was occurring.
デスクトップモードで確認。トラッキングの状態によってリモート側のアバターの挙動が変。
ローカルは問題無し。
◆アバターの設定。
・LowerBody
チェックは両方とも外す。
・Base AnimatorController
立ち止まっている→全身トラッキング (頭、両手、腰、両脚)
歩く→全身のトラッキングを外す/腰だけ有効/両脚だけ有効
◆現象
しゃがんでから立った状態にしてから歩いて立ち止まる。すると、一瞬しゃがんだポーズが挟まる。
同様に、立ってからしゃがんだ状態にしてから歩いて立ち止まる。すると、一瞬立ったポーズが挟まる。
VRChat 2023.3.3 Open Beta
VRC QuickLauncherを使用して2画面ローカルで確認。
デスクトップモードのみ。
VRChat 2023.3.3
デスクトップモードのみ。
フレンドに現象を見てもらい、現象が発生しているのを確認済み。
Log In
StormRel
tracked
Franada
That's not really new. Remote player see some remain of an animation when the avatar transition between animate and tracking. Seen to affect more desktop.
Ryuban
Franada: The reason I posted this canny is to play the animation without relying on IK completion in order to enjoy the movement motion. This is because the number of moving motion assets has increased compared to before, so this problem has become more common.