Based on the behavior of the early implementations, I suspect that “server processing” is a process to collect information about the avatar's performance rank, etc.
This seems to me to be invalidated by time, which is odd. Because if the avatar's data is identical, there should be no need to update it, regardless of time.
We do not know what triggers the need for “server processing”.
Maybe it's not time, but when the decision logic changes, it invalidates? That would make sense.
I would like to know more about “Server processing”, which is the highest annoyance I currently feel in VRChat.
日本語:
初期の実装の動作からすると、"Server processing"はアバターのパフォーマンスランクなどの情報を収集するための処理ではないかと思う。
これは私には時間によってinvalidateされているように思えるが、これは奇妙なことだ。アバターのデータが同一であれば、時間に関係なく更新する必要はないはずだからだ。
我々には何をトリガーに"Server processing"が必要になるのか分からない。
もしかして時間ではなく判定ロジックが変わったときにinvalidateしたりしているのだろうか?それなら理解できる。
現在VRChatで感じる煩わしさの最高峰である"Server processing"についての詳細が知りたいです。