Holding a usable object lets you click buttons through colliders like walls and floors.
Even when holding nothing, the same issue occurs in areas where the cursor is active.
This happens in most worlds and occurs across all branches: Live(1867), OpenBeta(1881), and Unity-6(1881).
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Usable(使用可能な)オブジェクトを持っていると、壁や床などのコライダー(当たり判定)を突き抜けてボタンをクリックできてしまいます。
手ぶらの状態であっても、カーソルが有効になっている領域では同様の問題が発生します。
この現象はほとんどのワールドで発生し、Live(1867)、Open Beta(1881)、Unity-6(1881) の全ブランチで再現できます。