I noticed today that in SteamInput's default settings, OculusTouch's control settings treat triggers as buttons!
This can be a problem in the UDON game world, as the DrivingCity At Night driving world uses triggers for gas pedal and brake inputs, but actually takes the depth of analog triggers, allowing for detailed gas pedal and brake control.
The default settings for SteamVRInput and OculusTouch do not have analog triggers, so the gas pedal and brake are only recognized as 1 or 0.
In order to handle the supercar installed in that world, fine tuning of the gas pedal and brake is essential.
This is a case study of the Drive World, but these problems may occur in other worlds in the future.
Please reconfigure SteamVRInput to handle analog triggers with the Oculus Touch controllers without any user settings.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
JP(翻訳前元文)
SteamVRInputのデフォルト設定において、Oculusコントローラーのトリガーのアナログの値を取るのを復活させる(UDONゲームワールドのために)
(SteamVRInput )
今日気が付いたのですが、SteamInputのデフォルト設定において、OculusTouchの操作設定ではtriggerがボタンとして扱われていることを確認しました
「DrivingCity At Night」というドライブワールドでは、triggerによってアクセル、ブレーキを入力し���すが、実はアナログトリガーの深度を取って��り、詳細なアクセル、ブレーキ操作が可能だからです。
SteamVRInput、OculusTouchの初期設定ではアナログトリガーが設定されていないので、アクセルもブレーキも、1か0でしか認識されません。
そのワールドに設置してあるスーパーカーを扱うには、アクセルとブレーキの微調整が欠かせません。
今回はドライブワールドの事例でしたが、こういった問題は今後ほかのワールドでも起こりうるでしょう。
SteamVRInputで、ユーザーが何も設定しない状態で、オキュラスTouchコントローラーでアナログトリガーを扱えるよう、再設定をお願いします。
画像はdefault設定のもの、このままではUDONワールドなどにおいてアナログトリガー入力ができません。

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