Consecutive quick stick inputs are not triggered
This issue has been confirmed with the INDEX controller and Quest2 controller.
Worlds often implement a sprint feature called "SpeedRun".
Both SDK2 and SDK3 have similar mechanisms. It moves by tapping and holding the tip of the right or left controller stick twice quickly. Or, by quickly moving the stick twice in the direction of travel, you enter sprint mode and quickly move around the world.
Some worlds also provide features such as quick menus.
In particular, this "SpeedRun" feature is implemented not only in my world but in many other worlds, and if players are familiar with this feature, they will immediately check to see if this feature is implemented as soon as they enter the world. It is one of the most famous functions.
Currently, there is an issue where continuous rapid input of this stick is not triggered, making it impossible to use sprint mode or quick menu.
Is it possible that the setting for how much quick input with the stick is allowed is different from the current version?
This problem also occurs in SDK2 and SDK3, and I suspect that it is due to the overall settings of the new Unity rather than a problem with the SDK.
This feature is often implemented in game worlds, so if we move to a new Unity without bringing this feature back, players will be unable to sprint in many game worlds and will not be able to open the necessary quick menus, which will be a huge problem. Please check it out.
スティックの連続した素早い入力がトリガーされません
この問題はINDEXコントーラー、Quest2コントローラーで確認されています。
ワールドにはしばしば「SpeedRun」というスプリント機能が実装されています。
SDK2、SDK3、どちらも仕組みは似ています。それは右、または左のコントローラーのスティックの先端を2回素早くタップしたまま移動する。またはスティックを2回素早く進行方向に倒すことで、スプリントモードになってワールド内を素早く移動します。
クイックメニューのような機能を提供するワールドも存在します。
特にこの「SpeedRun」の機能は私が持つワールドだけでなく非常に多くのワールドが実装しており、プレイヤーがこの機能に慣れていると、ワールドに入ったと同時にこの機能が実装されているかを確認することもあるほど有名な機能のひとつです。
現在このスティックの連続した素早い入力がトリガーされないため、スプリントモードやクイックメニューを利用出来ない問題が発生しています。
スティックによる素早い入力をどれだけ許容するかの設定が、現行バージョンと異なっている可能性はありませんか?
この問題はSDK2、SDK3でも同様に発生しており、私はSDKの問題ではなく新しいUnityによる総合的な設定によるものと推測しています。
この機能はしばしばゲームワールドに実装されているため、この機能が復活しないまま新しいUnityに移行すると多くのゲームワールドでプレイヤーがスプリント出来なくなり、必要なクイックメニューを開くことが出来なくなり、大変困ります。ぜひ確認をお願い致します。